Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

SkarbFinder statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7238 16048 8049 5518 1916 417 136

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2010-07-11 17:39:33 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

102 2010-07-18 00:53:33 Łukasz G zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

103 2010-07-19 15:13:30 Artur Drozd zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

104 2010-07-19 20:30:43 anonymous zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

105 2010-07-22 23:35:52 Adrian Ciołek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

106 2010-07-27 14:22:51 ebd zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

107 2010-07-30 02:16:54 argv zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

108 2010-07-30 17:36:44 Michał Włodarczyk zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

109 2010-07-30 18:03:14 Adrian Dymek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

110 2010-08-01 10:33:35 Łukasz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

111 2010-08-04 11:39:29 Robert Lubszczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

112 2010-08-04 18:52:00 Kamil Nibisz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

113 2010-08-06 18:11:15 Jose Arkadio zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

114 2010-08-07 03:57:15 Aga zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

115 2010-08-07 10:29:37 Sylwester zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

116 2010-08-08 19:10:07 Marek Nitkiewicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

117 2010-08-09 13:19:42 Marek Hołyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

118 2010-08-09 22:49:04 noh4h_ss zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

119 2010-08-10 23:07:34 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

120 2010-08-14 16:12:16 Maciej Kostuch zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.